职位描述
岗位职责:
1. 负责游戏各类UI界面动效的设计与制作,包括但不限于:主界面、背包、任务、商城、技能、结算等模块;
2. 运用 After Effects / Spine / Unity Timeline / UE Sequencer / Lottie 等工具进行动效设计与输出;
3. 参与界面信息结构梳理,协助UI/UX团队提升操作反馈体验;
4. 构建设计流程中的界面动效规范库、动效组件资产库,提升团队效率;
5. 跟进UI动效在引擎内的实际实现,协助程序调优,保证最终效果品质。
任职要求:
• 熟练掌握AE,并熟悉Unity或Unreal引擎的动画工作流;
• 有扎实的动画基础,了解动效的节奏、缓动、引导、反馈机制;
• 至少1款游戏完整动效设计经验,能独立完成从设计到落地流程;
• 有较强沟通能力,能推动多部门协作,保障效果复现;
• 加分项:具备Shader、粒子系统、UI特效设计经验。
我们希望你:
• 热爱游戏,有用户视角的思考能力;
• 关注细节,有能力让界面“活”起来;
• 具备自主研发能力,愿意参与动画工具、动效框架的打磨;
• 能适配不同美术风格(卡通、写实、二次元、欧美),有较强适配能力优先。6